home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 5200 / Star Raiders.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-03-16  |  53KB  |  1,381 lines

  1.  
  2.  STAR RAIDERS
  3.  
  4.  BY ATARI, INC.
  5.  
  6.  ==========================
  7.  
  8.  INSERTING THE GAME CARTRIDGE
  9.  
  10.  To insert your ATARI 5200 game cartridge, hold the cartridge so the
  11.  name on the label faces you and reads right-side-up.  Carefully
  12.  insert the cartridge into the slot in the center of the console.
  13.  Be sure the cartridge is firmly seated, but do not force it.   The
  14.  POWER ON/OFF switch is located on the lower right side of the ATARI
  15.  5200.  Press this switch to turn the power on after inserting your
  16.  game cartridge.  See your Owner's Manual for further information.
  17.  
  18.  ==========================
  19.  
  20.  TABLE OF CONTENTS
  21.  
  22.  1.  A WORD FROM COMMANDER CHAMPION
  23.  2.  YOUR FLIGHT SIMULATION TRAINING
  24.  3.  USING THE 5200 CONTROLLER
  25.  4.  SPEED MODE
  26.  5.  CONTROL MODE
  27.  6.  ENERGY DRAIN
  28.  7.  STARSHIP DAMAGE
  29.  8.  STARBASE DOCKING
  30.  9.  RATING
  31.  10. MISSION SKILL LEVELS
  32.  11. TRAINING MISSION
  33.  12. SURVIVAL TACTICS
  34.  13. SCORECARD
  35.  
  36.  ==========================
  37.  
  38.  1. A WORD FROM COMMANDER CHAMPION
  39.  
  40.  Welcome, cadets, to Federation Field.  I'm Commander Champion, your
  41.  space flight instructor.  You'll be stationed here for some
  42.  intensive starship flight simulation and computer training.  When
  43.  you've successfully completed your training mission, you'll win
  44.  your Novice star and a commission in the Earth Federation's most
  45.  elite fighting unit . . . the Star Raiders.
  46.  
  47.  We Star Raiders have a long, distinguished tradition of service to
  48.  the Earth Federation and the Galaxy.  Since the year 2010 we've
  49.  policed the space routes, enforcing freedom of space and peaceful
  50.  coexistence of the solar systems.  thanks to the Star Raiders,
  51.  there hasn't been a major space war since then.  Space trade
  52.  flourishes and the Earth Federation prospers.
  53.  
  54.  Now, just as we're beginning to think peace will put the Star
  55.  Raiders out of business, the Zylons . . . that rabble of half-life
  56.  barbarians from Alpha Solar . . . turn to space piracy and
  57.  terrorism.  Their object is to break up the Federations's space
  58.  trade and weaken its influence in the Galaxy.  Space Security has
  59.  issued "cease and desist" orders to no avail.  Zylon responds by
  60.  hijacking our spacecraft and terrorizing starbases that harbor
  61.  them.  They've pushed us to the limit.  Let's rid the Galaxy of
  62.  this pest once and for all!
  63.  
  64.  Your mission is to SEEK OUT Zylon combat ships in every sector of
  65.  the Galaxy and DESTROY THEM ON SIGHT.  For this job we've given you
  66.  the ultimate in sophisticated fighter craft.  Your starship is
  67.  equipped with high-power photon torpedoes, twin ion engines, and
  68.  dual hyperwarp engines that transport you instantly to the furthest
  69.  reaches of the Galaxy.
  70.  
  71.  Your computer instrumentation surpasses state-of-the-art.  It
  72.  includes a Galactic Chart with real-time updating, Long-Range
  73.  Sector Scan for pinpoint targeting, and the most advanced Attack
  74.  Computer ever devised for locking on the target and homing in for
  75.  the kill.
  76.  
  77.  How does your starship compare with Zylon spacecraft?  So far,
  78.  Space Intelligence has profiles of three Zylon combat spacecraft:
  79.  
  80.  Zylon Fighter - Designed for high-speed attacks, these ships can be
  81.  deadly at close range.
  82.  
  83.  Zylon Cruisers - These are patrol ships and attack only in self-
  84.  defense.  But don't let their defensive posture fool you; they'll
  85.  give you plenty of trouble.
  86.  
  87.  Zylon Basestar - Like our starships, Zylon basestars are equipped
  88.  with shields to deflect photon torpedoes and can only be destroyed
  89.  at close range.  These are probably the trickiest of the Zylon
  90.  fighter craft.  Approach them with extreme caution.
  91.  
  92.                             xx                xx
  93.       xx       xx         xxxxxx            xxxxxx
  94.       xx  xxx  xx         xxxxxx          xxxxxxxxxx
  95.       xxxxxxxxxxx       xxxx  xxxx            xx
  96.       xxxxxxxxxxx       xxxx  xxxx        xxxxxxxxxx
  97.       xx  xxx  xx       xx      xx          xxxxxx
  98.       xx       xx       xx      xx            xx
  99.  
  100.      Zylon Fighter    Zylon Cruisers    Zylon Basestar
  101.  
  102.  Code name for this operation is WIPEOUT.  You'll be launched on
  103.  your first WIPEOUT mission as soon as you win your Novice star.  To
  104.  complete your mission, you must destroy all Zylon targets.
  105.  
  106.  In a pinch, you can dock at a friendly starbase to energize and
  107.  repair your starship, but be prepared for trouble.  Once WIPEOUT
  108.  gets underway, we expect Zylon to surround and attempt to destroy
  109.  all starbases that harbor our starships.  Prevent this at all
  110.  costs!  Remember, with every starbase destroyed, our position in
  111.  the Galaxy grows weaker and the Zylon menace grows stronger.
  112.  
  113.  At the end of each mission, Mission Control will evaluate your
  114.  performance and rate you on five factors:
  115.  * Skill level (NOVICE, PILOT, WARRIOR, COMMANDER).
  116.  * Number of enemy starships destroyed.
  117.  * Amount of energy used.
  118.  * Length of time taken to complete the mission.
  119.  * Number of starbases destroyed.
  120.  
  121.  Promotions are based solely on ratings . . . there are no shortcuts
  122.  to success in the Star Raiders.  You start as ROOKIES, but in no
  123.  time at all you'll make ENSIGN and then PILOT.  After that the
  124.  going gets rough.  Don't be surprised if your first Pilot mission
  125.  ends with a demotion to GALACTIC COOK or GARBAGE SCOW CAPTAIN.
  126.  This is a tough service!  But you've got the stuff to make it.
  127.  Some of you may even be WARRIOR material.  We'll tell you if you
  128.  are.  As for STAR COMMANDER, few ever make it, but who knows?  The
  129.  next one might be you.
  130.  
  131.  Go to it and good luck!  Or as we say in the Star Raiders, "Shields
  132.  up and lock on target."
  133.  
  134.  ==========================
  135.  
  136.  2. YOUR FLIGHT SIMULATION TRAINING
  137.  
  138.  Your flight training program teaches you how to pilot a starship,
  139.  find and destroy the enemy, dock at a starbase to energize and
  140.  repair your starship, and above all, survive in space.  The
  141.  training sessions are coordinated with your manual, so be sure you
  142.  read it thoroughly, cover to cover.
  143.  
  144.  In a minute, I'm going to show you your starship simulation chamber
  145.  and we'll "lift off" into space.  Then you'll find out how to
  146.  handle your 5200 controller, which controls every function of your
  147.  starship (Section 3).  I'll check you out on the Speed Mode and
  148.  Control Mode pushbutton controls (Sections 4 and 5) and teach you
  149.  to use the following starship equipment:
  150.  
  151.  * Shields
  152.  * Attack Computer
  153.  * Galactic Chart
  154.  * Hyperwarp Engines
  155.  * Photon Torpedoes
  156.  * Control Panel Display
  157.  * Long-Range Sector Scan
  158.  * Manual Target Selector
  159.  * Tracking Computer
  160.  * Subspace Radio.
  161.  
  162.  We'll discuss energy drain (Section 6) and what to do when your
  163.  starship is damaged (Section 7).  Then you'll practice docking at
  164.  a starbase to energize and repair your starship (Section 8).
  165.  
  166.  I'll explain how Mission Control rates your performance at the end
  167.  of each mission and decides what rank to promote (or demote) you to
  168.  (Section 9).  next you'll get a briefing on what to expect at the
  169.  four skill levels:  NOVICE, PILOT, WARRIOR and COMMANDER (Section
  170.  10).
  171.  
  172.  When you're ready for your first training mission, I'll give you
  173.  step-by-step flight instructions (Section 11).  To win your Novice
  174.  star you must complete your training mission with energy to spare
  175.  and earn a rank higher than ROOKIE.
  176.  
  177.  After graduation, you will probably rise in rank pretty fast until
  178.  you make PILOT.  Then it gets rough.  So be sure you pay attention
  179.  to the lectures on SURVIVAL TACTICS (Section 12).  At the end of
  180.  the manual we've provided a SCORECARD so you can keep track of your
  181.  progress.
  182.  
  183.  That's the program.  Now follow me and I'll show you your starship
  184.  simulator.
  185.  
  186.  STARSHIP SIMULATOR
  187.  
  188.  This is your starship simulation chamber.  It's as close to a
  189.  starship as you will get until you earn your Novice star.  But
  190.  don't underestimate it.  Down to the last detail, it's exactly like
  191.  a starship.  We call it STAR CRUISER 7.
  192.  
  193.  Step inside and climb into the cockpit in front of the ATARI 5200
  194.  console.  Insert the STAR RAIDERS cartridge, which contains the
  195.  simulation program, into the console cartridge slot (see inside
  196.  front cover for directions).  Now turn on the television, your
  197.  window into space.  Turn up the volume so you can experience the
  198.  audio as well as visual effects of space flight.
  199.  
  200.  Attach the keypad overlay to the ATARI 5200 controller and plug the
  201.  controller into Jack 1 on the front of the console.  Your 5200
  202.  controller is an exact duplicate of a real starship controller.
  203.  It's an incredible device.  With this little controller in hand,
  204.  you command every function of STAR CRUISER 7, from engines to
  205.  photon torpedoes.
  206.  
  207.  Get ready for liftoff.  Buckle your seat belt and strap yourself
  208.  into your G-force harness before we power on the simulator.  (G-
  209.  force is the gravitational force to which a body is subjected
  210.  during acceleration.)
  211.  
  212.  Ready?
  213.  Power on by pressing the POWER switch on the 5200 console unit.
  214.  When the ATARI logo appears on your screen, start the countdown: 5,
  215.  4, 3, 2, 1, LIFTOFF!
  216.  
  217.  Star Cruiser 7 is launched into space when NOVICE MISSION flashes
  218.  on the screen (Figure 1).  Stars and meteors whiz past your
  219.  starship as you cruise forward at a comfortable speed of 12 metrons
  220.  per second.  (Metrons per second is an Earth Federation unit of
  221.  space-time for speeds above 186,000 miles per second, the speed of
  222.  light.)
  223.  
  224.      [Screenshot with a Meteor labelled, and the words "NOVICE
  225.      MISSION" in the upper left corner.]
  226.      Figure 1 - Forward (Fore) View of Space
  227.  
  228.  ==========================
  229.  
  230.  3. USING THE 5200 CONTROLLER
  231.  
  232.  With the 5200 controller (Figure 2) you'll pilot Star Cruiser 7,
  233.  control both Twin Ion and Hyperwarp engines, call up computer
  234.  displays, track the enemy, fire your photon missiles, and dock at
  235.  a starbase.  We'll take a look at the control stick (sometimes
  236.  called a joystick) in a minute.  Now let's talk about control keys.
  237.  
  238.      [Photo of a 5200 controller.  You know what it looks like.]
  239.      Figure 2 - Controller
  240.  
  241.  KEYPAD OVERLAYS
  242.  
  243.  For your convenience, two keypad overlays are provided (Figure 3).
  244.  Slip the overlay tabs into the slots above and below the keypad on
  245.  the controller.
  246.  
  247.        SPEED 1     SPEED 2     SPEED 3
  248.      +--------+  +--------+  +--------+
  249.      |        |  |        |  |        |
  250.      |        |  |        |  |        |
  251.      +--------+  +--------+  +--------+
  252.       FORE VIEW   AFT VIEW      SCAN
  253.  
  254.        SPEED 4     SPEED 5     SPEED 6
  255.      +--------+  +--------+  +--------+
  256.      |        |  |        |  |        |
  257.      |        |  |        |  |        |
  258.      +--------+  +--------+  +--------+
  259.       GALACTIC    TRACKING     SHIELDS
  260.         CHART
  261.  
  262.        SPEED 7     SPEED 8     SPEED 9
  263.      +--------+  +--------+  +--------+
  264.      |        |  |        |  |        |
  265.      |        |  |        |  |        |
  266.      +--------+  +--------+  +--------+
  267.        ATTACK    HYPERSPACE    MANUAL
  268.  
  269.      SPEED MODE    SPEED 0  CONTROL MODE
  270.      +--------+  +--------+  +--------+
  271.      |        |  |        |  |        |
  272.      |        |  |        |  |        |
  273.      +--------+  +--------+  +--------+
  274.                     ABORT    GAME SELECT
  275.      Figure 3 - Overlay
  276.  
  277.  CONTROL KEYS
  278.  
  279.  * START:  Brings up the Control Panel Display and starts the action
  280.    (see Figure 4).  Use START to start a new mission at the same
  281.    skill level.
  282.  
  283.    [Screenshot.  Nothing remarkable about it.]
  284.    Figure 4 - START Starts the Action
  285.  
  286.  * PAUSE:  Freezes action temporarily.  Press again to continue.
  287.  
  288.  NOTE: if PAUSE is on longer than 8 minutes, the computer will cycle
  289.  colors on the television screen to prevent "burn in" of static
  290.  images.
  291.  
  292.  * RESET:  Resets STAR RAIDERS to the beginning at NOVICE MISSION
  293.    skill level (see Figure 1).
  294.  
  295.  * GAME SELECT (#):  After powering on, press the GAME SELECT key
  296.    (#) to change the mission skill level.  Thereafter, press RESET
  297.    once before GAME SELECT to change the skill level.  Hold in GAME
  298.    SELECT to cycle through the skill levels.
  299.  
  300.  This key functions as the CONTROL MODE key after you press START.
  301.  We'll discuss the Control Mode in Section 5.
  302.  
  303.  * SPEED MODE(*):  Once you've pressed START, this key puts your
  304.    starship into Speed Mode, discussed in Section 4.  This key has
  305.    no function until you press START.
  306.  
  307.  CONTROL STICK OPERATION
  308.  
  309.  The control stick rotates 360 degrees and handles your starship
  310.  with ease.  In the Fore View (forward view of space) the control
  311.  stick operates as shown in figure 5A.  In the Aft View (back view
  312.  of space) operation is reversed (Figure 5B).  You'll learn how to
  313.  switch from Fore View to Aft View in Section 5 - CONTROL MODE.
  314.  
  315.                Dive
  316.  
  317.               _ /\ _
  318.              |      |
  319.       Port             Turn/Rotate
  320.      (Left) <        >  Starboard
  321.                          (Right)
  322.              |_    _|
  323.                 \/
  324.  
  325.                Climb
  326.  
  327.      A. Fore View Control
  328.  
  329.                     Climb
  330.  
  331.                    _ /\ _
  332.                   |      |
  333.      Turn/Rotate             Port
  334.       Starboard  <        > (Left)
  335.        (Right)
  336.                   |_    _|
  337.                      \/
  338.  
  339.                     Dive
  340.  
  341.      B. Aft View Control
  342.  
  343.                    /\
  344.        Neutral _   --
  345.      (0 Thrust) \  --
  346.                  \ --
  347.                   \
  348.               <||| () |||>
  349.                        \
  350.                    --   \_Minimum Thrust
  351.                    --          (Slow)
  352.                    --
  353.                    \/
  354.                      \_Maximum Thrust (Fast)
  355.  
  356.      C. Thrust Rates
  357.  
  358.      Figure 5 - Control Stick Operation
  359.  
  360.  THRUST RATES
  361.  
  362.  Star Cruiser 7 can turn, climb, and dive at four different thrust
  363.  rates, as shown in Figure 5C.  When the control stick is centered,
  364.  your ship is at zero thrust.  The further from center you move the
  365.  control stick, the more thrust you apply and the faster your
  366.  starship moves.
  367.  
  368.  Try this:
  369.  
  370.  1. Select NOVICE skill level.
  371.  
  372.  2. Press START.
  373.  
  374.  3. Press the CONTROL MODE key (#).
  375.  
  376.  4. Press the SHIELDS key (6) to turn your shields on, maggot.
  377.     SHIELDS ON appears momentarily at the top of the television
  378.     screen.  Shields will protect your starship in the even you
  379.     collide with a meteor during the following maneuver.
  380.  
  381.  5. Press the SPEED MODE key (*).
  382.  
  383.  6. Press the (0) key to stop your engines.
  384.  
  385.  7. Center the control stick.  When the stick is at zero thrust, it
  386.     appears that stars are fixed and only meteors move.
  387.  
  388.  8. Push the control stick forward very slowly and start to dive at
  389.     minimum thrust.  Increase thrust by degrees until you're at
  390.     maximum.  Slowly return the control stick to center.
  391.  
  392.  9. Execute right turns, left turns, dives, climbs, and rolls at the
  393.     four thrust rates until you can control Star Cruiser 7 with
  394.     ease.
  395.  
  396.  FIRE BUTTONS
  397.  
  398.  Once you've pressed START you can fire photon torpedoes.  Press one
  399.  or both of the lower red buttons on your 5200 controller and watch
  400.  a photon torpedo travel toward the center of the television screen
  401.  and disappear in the distance.  Photon Torpedoes are discussed in
  402.  Section 5.
  403.  
  404.  NOTE:  The two upper red buttons have no function, so you can press
  405.  the upper and lower buttons at the same time if you like.
  406.  
  407.  ==========================
  408.  
  409.  4. SPEED MODE
  410.  
  411.  When your starship is in Speed Mode, the keys on the keypad control
  412.  the Twin Ion engines and regulate forward speed (Figure 6).  Each
  413.  key sets a speed or velocity, expressed in metrons per second (V =
  414.  X met/sec.):
  415.  
  416.      Speed   Velocity V
  417.       Key    (met./sec.)
  418.      -----   -----------
  419.        0       V = 00
  420.        1       V = 00
  421.        2       V = 00
  422.        3       V = 01
  423.        4       V = 03
  424.        5       V = 06
  425.        6       V = 12
  426.        7       V = 25
  427.        8       V = 37
  428.        9       V = 43
  429.  
  430.  Now try this:
  431.  
  432.  1. After START, press the SPEED MODE key (*).
  433.  
  434.  2. Turn up the volume on your television set.
  435.  
  436.  3. Press SPEED keys 5, 4, 3, 2, 1, and 0 in turn.  Notice that your
  437.     engine sounds diminish and stars appear to move slower and
  438.     slower as your speed decreases.
  439.  
  440.  4. Now press SPEED keys 6, 7, 8, and 9 in turn and notice what
  441.     happens as you steadily increase speed.
  442.  
  443.      [Shot of the keypad overlay with the Speed functions
  444.      highlighted.]
  445.      Figure 6 - Speed Mode Keys
  446.  
  447.  ==========================
  448.  
  449.  5. CONTROL MODE
  450.  
  451.  When your starship is in Control Mode, all the number keys on your
  452.  keypad operate starship equipment or program modes of operation
  453.  (Figure 7).
  454.  
  455.      [Shot of the keypad overlay with the Control keys highlighted.]
  456.      Figure 7 - Control Mode Keys
  457.  
  458.  Try this:
  459.  
  460.  1. After START, press the CONTROL MODE key (#).
  461.  
  462.  2. Press the AFT VIEW key (2):  AFT VIEW appears at the top of the
  463.     television screen.  The Aft View is the view of space from the
  464.     aft or back space window.  Stars and meteors appear to recede
  465.     into the distance as your starship moves forward.
  466.  
  467.  3. Press the FORE VIEW key (1) to restore the Fore View of space
  468.     (Figure 1).
  469.  
  470.  Now let's look at the starship equipment operated in Control Mode.
  471.  
  472.  SHIELDS
  473.  
  474.  Before you set out on a mission, press the SHIELDS key (6) and turn
  475.  on your shields.  SHIELDS ON appears momentarily at the top of your
  476.  screen and space looks blue.
  477.  
  478.  With shields on, your starship can never be destroyed by photon
  479.  torpedoes or meteors . . . unless, of course, it hyperwarps into a
  480.  meteor.  Without shields, it hasn't a snowball's chance.  At NOVICE
  481.  skill level, shields prevent your starship from being damaged.  At
  482.  all other skill levels, shields give protection but do not prevent
  483.  damage.  (See Section 7 - STARSHIP DAMAGE for more information.)
  484.  
  485.  To turn off the shields, press SHIELDS (6) again.  SHIELDS OFF
  486.  appears at the top of the screen and space looks black.
  487.  
  488.  ATTACK COMPUTER
  489.  
  490.  Your next move is to turn on your Attack Computer.  Press the
  491.  ATTACK key (7).  ATTACK COMPUTER ON appears momentarily at the top
  492.  of the screen, along with the target crosshairs and the Attack
  493.  Computer Display (Figure 8).  In the Aft View, only the target
  494.  crosshairs appear; there is no Attack Computer Display.
  495.  
  496.  Use the Attack Computer Display to track enemy targets (see PHOTON
  497.  TORPEDOES), starbases (Section 8 - STARBASE DOCKING), and meteors
  498.  (Section 12 - SURVIVAL TACTICS).
  499.  
  500.  To turn off the Attack Computer display, press the ATTACK key (7)
  501.  again.  ATTACK COMPUTER OFF appears at the top of the screen.
  502.  
  503.      [Screenshot with the Target Crosshairs and Attack Computer
  504.      Display labeled and the words "ATTACK COMPUTER ON" at the top.]
  505.      Figure 8 - Attack Computer On
  506.  
  507.  GALACTIC CHART
  508.  
  509.  After turning on your shields and the Attack Computer, press the
  510.  GALACTIC CHART key (4) to display the Galactic Chart and target
  511.  data (Figure 9A).  The chart shows you the whole galaxy, divided
  512.  into sectors.  Some sectors contain enemy spacecraft and friendly
  513.  starbases; others are uninhabited.  Starbases are indicated by *;
  514.  Zylon spaceships are identified as follows:
  515.  
  516.      xx
  517.       xx
  518.      xxxxx  =  patrol consisting of two enemy ships
  519.       xx
  520.      xx
  521.  
  522.        xxx
  523.  
  524.      xxx    =  task force of three enemy ships
  525.  
  526.       xxx
  527.  
  528.       xx
  529.  
  530.      xx xx  =  fleet of four enemy ships.
  531.  
  532.        xx
  533.  
  534.      [Screenshot with the Galactic Chart displayed.]
  535.      Figure 9A - Galactic Chart
  536.  
  537.  MARKING THE TARGET
  538.  
  539.  Choose an enemy target sector.  With the control stick, move the
  540.  cursor (+) from its position in the center of the chart to the
  541.  target sector.  Note that a blinking ring (??) remains in the
  542.  center.  The ring marks the sector you more from; the cursor marks
  543.  the sector you move to.  (We like prepositions to end sentences
  544.  with.)
  545.  
  546.  You can move the cursor from sector to sector at fast or slow
  547.  speed, as shown in Figure 9B.
  548.  
  549.           /\
  550.  
  551.               _Stop
  552.           -- /
  553.             /
  554.      <  | () |  > --Fast
  555.               \
  556.           --   \_Slow
  557.  
  558.           \/
  559.  
  560.      Figure 9B - Cursor Control Speeds
  561.  
  562.  * Slow:  Keep the control stick close to center.
  563.  * Fast:  Push the stick as far as possible in the direction you
  564.    want the cursor to move.
  565.  * Stop:  Center the control stick.
  566.  
  567.  NOTE:  The cursor can "wrap" around the Galactic Chart vertically
  568.  and horizontally.  For example, it can leave the Galactic Chart at
  569.  the bottom and reappear at the top, or leave the chart at the right
  570.  side and reappear at the left side.
  571.  
  572.  Which sector should you choose?
  573.  
  574.  A two-ship patrol is the easiest target to begin with, but there
  575.  are other considerations:
  576.  
  577.  Warp Energy:  You must hyperwarp from sector to sector, and that
  578.  uses up a lot of energy.  The further the target, the more energy
  579.  you use.  In general, it is more economical to cover the Galactic
  580.  Chart in short jumps.  We'll go into energy drain more thoroughly
  581.  in Section 6.
  582.  
  583.  Enemy Position:  Zylon ships constantly shift sectors in an effort
  584.  to surround and destroy starbases.  You will save yourself a lot of
  585.  grief if you go after targets that are in dangerous positions, such
  586.  as next to a starbase.
  587.  
  588.  STARBASE SURROUNDED
  589.  
  590.  Your subspace radio will flash STARBASE SURROUNDED on your screen
  591.  when Zylon combat ships surround a starbase.  After the warning,
  592.  you have 1 minute to clear enemy ships from a sector next to the
  593.  starbase and save the base.  If Zylon succeeds in destroying the
  594.  starbase you will lose a vital energy and repair port, and Zylon
  595.  will build two new combat ships out of the starbase debris.
  596.  
  597.  Figure 10 shows the enemy positions required for a starbase to be
  598.  surrounded.
  599.  
  600.         >
  601.  
  602.      =  *  =
  603.  
  604.         =  >
  605.  
  606.      Figure 10 - Starbase Surrounded
  607.  
  608.  NOTE:  THE ZYLON FLEET WILL ATTEMPT TO SURROUND AND DESTROY ONLY
  609.  ONE STARBASE AT A TIME.
  610.  
  611.  The Zylons will shift sectors at different rates, depending on
  612.  their size.  A patrol will move the fastest, a task force at half
  613.  the speed of a patrol, and a fleet at approximately 1/8 the speed
  614.  of a patrol.
  615.  
  616.  TARGET DATA
  617.  
  618.  When you have selected your target, read the target data under the
  619.  Galactic Chart (Figure 11).
  620.  
  621.      [Screenshot of the Galactic Chart again, with the data at the
  622.      bottom of the screen highlighted.]
  623.      Figure 11 - Target Data
  624.  
  625.  WARP ENERGY:  Number of energy units required to hyperwarp to the
  626.  sector selected.
  627.  
  628.  TARGETS:  Number of enemy targets in the sector selected.
  629.  
  630.  STAR DATE:  Elapsed time during a mission, measured in centons; 100
  631.  centons = 1 minute.  The enemy may jump from one sector to another
  632.  when the STAR DATE counter crosses .00 or .50.
  633.  
  634.  DC:PESCLR:  DC = Damage Control, P = Photon Torpedoes, E = Engines,
  635.  S = Shields, C = Computer, L = Long-Range Scan, R = Subspace Radio.
  636.  Status of the equipment is shown by the color of the letter:
  637.  
  638.      blue = normal
  639.      yellow = damaged
  640.      red = destroyed
  641.  
  642.  We will discuss starship damage in more detail in Section 7.
  643.  
  644.  HYPERWARP
  645.  
  646.  The HYPERSPACE key (8) turns on your Hyperwarp Engines, and
  647.  HYPERWARP ENGAGED appears momentarily at the top of the screen.
  648.  Before you activate your Hyperwarp Engines, however, be sure the
  649.  Attack Computer is on.  You need the crosshairs for navigating in
  650.  hyperspace and the Attack Computer Display for tracking targets.
  651.  
  652.  NAVIGATING IN HYPERSPACE
  653.  
  654.  At NOVICE skill level, you do not need to steer your starship.  The
  655.  computer centers the Hyperwarp Target Marker in the crosshairs and
  656.  keeps the starship on course (see Figure 12).
  657.  
  658.      [Screenshot with the Crosshairs and Hyperwarp Target Marker
  659.      labeled.]
  660.      Figure 12 - Hyperwarp Engaged
  661.  
  662.  At PILOT, WARRIOR, and COMMANDER skill levels, you must steer in
  663.  hyperspace.  Using the control stick, keep the Hyperwarp Target
  664.  Marker centered in the crosshairs.  A light touch on the control
  665.  stick is recommended for steering.
  666.  
  667.  You must get the target marker centered in the crosshairs by the
  668.  time HYPERSPACE or HYPERWARP COMPLETE flashes on the screen;
  669.  otherwise you will be off course and out of your target sector
  670.  Just before hyperwarp is completed, the engines reach peak velocity
  671.  and volume.  Press the HYPERSPACE key (8) now and listen to the
  672.  engines so you will recognize peak level when you're in hyperspace.
  673.  
  674.  NOTE:  The further the distance between sectors, the harder it is
  675.  to stay on course in hyperspace.
  676.  
  677.  ENTERING A SECTOR
  678.  
  679.  When you enter a sector occupied by Zylon combat ships, the
  680.  computer flashes HYPERSPACE and sounds the RED ALERT.  Note that a
  681.  target marker, showing the position of the target relative to your
  682.  starship, appears in the Attack Computer Display (Figure 13A).
  683.  
  684.      [Screenshot of Red Alert with the Target Marker labelled.]
  685.      Figure 13A - RED ALERT
  686.  
  687.  When you enter a sector with a starbase in it, HYPERWARP COMPLETE
  688.  flashes at the top of your screen and a target marker, showing the
  689.  position of the starbase, appears in the Attack Computer Display
  690.  (Figure 13B).
  691.  
  692.      [Screenshot of a Starbase Sector.  The Attack Computer Display
  693.      has a starbase icon in it.]
  694.      Figure 13B - Starbase Sector
  695.  
  696.  When you enter an empty target sector, HYPERWARP COMPLETE flashes
  697.  on the screen but there is no target marker in the Attack Computer
  698.  Display (Figure 13C).  Return to the Galactic Chart and correct
  699.  your position.
  700.  
  701.      [Close-up shot of an empty Attack Computer Display.]
  702.      Figure 13C - Empty Sector
  703.  
  704.  HYPERWARP ABORT
  705.  
  706.  If you're in hyperwarp when you get a STARBASE SURROUNDED message,
  707.  abort hyperwarp and return to the Galactic Chart to see which
  708.  starbase is in trouble.  To abort hyperwarp, press the ABORT (0)
  709.  key.  When HYPERWARP ABORTED appears on your screen, press the
  710.  GALACTIC CHART key (4).
  711.  
  712.  PHOTON TORPEDOES
  713.  
  714.  A photon torpedo is a burst of concentrated energy that can
  715.  completely destroy an enemy spaceship, meteor, or another photon
  716.  torpedo.  As long as you have energy, you never run out of
  717.  torpedoes, but each time you fire, 10 units of energy are used up.
  718.  If you hit another photon torpedo head on, 100 units of energy are
  719.  used up (see Section 6 - ENERGY DRAIN).  Obviously, then, you
  720.  should make each photon torpedo count and not fire randomly.
  721.  
  722.  Your starship is equipped with two torpedo launchers, on the port
  723.  and starboard sides.  You can only fire one torpedo at a time,
  724.  except when the Attack Computer locks your torpedoes onto the
  725.  target; then the fire button launches both photon torpedoes
  726.  simultaneously.
  727.  
  728.  Lock-on occurs when the target marker is centered in the Attack
  729.  Computer Display and the horizontal (Θ) and vertical (Φ)
  730.  coordinates in the Control Panel Display read +00.  In Figure 14,
  731.  the lines labeled "A" show that the computer is locked on in the
  732.  horizontal coordinate; those labeled "B" show that the computer is
  733.  locked on in the vertical coordinate.  When the marks designated
  734.  "C" appear, the computer is locked on in both coordinates and the
  735.  target is within range.  This is the best time to fire; you have a
  736.  90% kill probability at this time.
  737.  
  738.       ---------------
  739.      |       |       |
  740.      | A   __|__   A |
  741.      |--  |     |  --|
  742.      |----| <*> |----|
  743.      |--  |_____|  --|
  744.      | B     |     B |
  745.      |     C|||C     |
  746.       ---------------
  747.      Figure 14 - Target Locked On and Within Range
  748.  
  749.  NOTE:  Of course you can hit the enemy without locking on your
  750.  torpedoes, but you use up more energy.
  751.  
  752.  When you hit a target (enemy ship, space object, or photon torpedo)
  753.  it explodes into silver particles (Figure 15).  If your target is
  754.  a Zylon fighter or cruiser, your hit destroys it and the computer
  755.  credits you with a kill (see CONTROL PANEL DISPLAY).  If it's a
  756.  Zylon basestar, a hit does not always destroy it.  Basestars are
  757.  protected by shields and can only be destroyed by a direct hit.
  758.  
  759.  When an enemy ship hits your starship (with shields on), the screen
  760.  flashes red and blue.  (Colors may vary with the settings of your
  761.  television set.)  If your ship is damaged, DAMAGE CONTROL sounds a
  762.  warning and flashes a message on your screen telling you what
  763.  equipment has been damaged or destroyed (see Section 7 - STARSHIP
  764.  DAMAGE).
  765.  
  766.  After you have wiped out all Zylon spacecraft in a sector, the
  767.  target marker in the Attack Computer Display disappears.  Return to
  768.  the Galactic Chart and select another sector.
  769.  
  770.      [Fore View Screenshot with a Zylon ship exploding]
  771.      Figure 15 - Zylon Ship Hit
  772.  
  773.  CONTROL PANEL DISPLAY
  774.  
  775.  The Control Panel Display appears at the bottom of the screen in
  776.  the Fore, Aft and Long-Range Views.  The display shown in Figure 16
  777.  is interpreted as follows:
  778.  
  779.  V:12 -   Velocity is 12 metrons per second
  780.  
  781.  K:18 -   So far you have 18 kills to your credit.
  782.  
  783.  E:8260 - You have 8260 energy units left (out of 9999 units at
  784.           mission start).
  785.  
  786.  T:2 -    The Attack Computer is currently tracking Target 2, which
  787.           is a starbase; T:0 or T:1 would be an enemy target, and
  788.           T:3 would be hyperspace.  When the Tracking Computer is
  789.           on, T changes to C.
  790.  
  791.  Θ:+12 -  In the horizontal coordinate, your starship is off target
  792.           by +12 gradons (see Note).
  793.  
  794.  Φ:+10 -  In the vertical coordinate, your starship is off target by
  795.           +10 gradons.
  796.  
  797.  R:+236 - The target is 236 centrons in front of your starship (see
  798.           Note).  If R were -236, the target would be 236 centrons
  799.           behind your starship.
  800.  
  801.  NOTE:  Angles are measured in gradons (0 - 99 gradons).  Distance
  802.  is measured in metrons; 100 metrons = 1 centron.
  803.  
  804.     [Screenshot with nothing to see but the Control Panel Display at
  805.     the bottom.]
  806.     Figure 16 - Control Panel Display
  807.  
  808.  LONG-RANGE SECTOR SCAN
  809.  
  810.  When there's a target marker in the Attack Computer Display but you
  811.  can't seem to find the target, use the Long-Range Sector Scan
  812.  (Figure 17).  Press the SCAN key (3).
  813.  
  814.     [Long-Range Scan Screenshot with your Starship, the Target, and
  815.     the Target Destination labeled.]
  816.     Figure 17 - Long-Range Sector Scan
  817.  
  818.  The Long-Range Sector Scan shows you a top view of the sector your
  819.  starship is in.  In Figure 17, your ship is in the center and all
  820.  objects in the sector rotate around it.  To use the sector scan:
  821.  
  822.  1. Select a target.
  823.  
  824.  2. Move the control stick to the left until the target is directly
  825.     in front of you.
  826.  
  827.  3. Move the control stick forward or back, depending on the
  828.     position of the target, until the target is as far above your
  829.     starship as possible.
  830.  
  831.  4. Enter Speed Mode (#) and use your engines to approach the
  832.     target.  Select a moderate SPEED key (3, 4, or 5).
  833.  
  834.  5. Minor course corrections may be needed as you approach the
  835.     target.  Repeat steps 2 and 3 if required.
  836.  
  837.  6. When the target is very close to your starship, press the 0 key
  838.     to stop the engines.
  839.  
  840.  7. The target should now be visible in the Fore View.  Press the
  841.     CONTROL MODE key (#), then the FORE VIEW key (1).
  842.  
  843.  MANUAL TARGET SELECTOR
  844.  
  845.  When more than one Zylon ship is attacking, the Attack Computer
  846.  decides which target to track and display.  The computer selects a
  847.  target at random unless you are in a space duel, in which case it
  848.  selects the target that is shooting at you.
  849.  
  850.  If you wish to select a different target, press the MANUAL key (9)
  851.  to override the computer and call up the Manual Target Selector.
  852.  Normally only two Zylons attack at the same time.  The Control
  853.  Panel shows them as T:0 and T:1, target 0 and target 1.  If T:0 is
  854.  displayed, pressing the MANUAL key automatically selects T:1 and
  855.  vice versa.
  856.  
  857.  To return to automatic target selection, press the MANUAL key (9)
  858.  again.
  859.  
  860.  TRACKING COMPUTER
  861.  
  862.  The Tracking Computer automatically tracks the selected target as
  863.  it moves from fore to aft of your starship.  The television screen
  864.  switches between Fore and Aft views as the Tracking Computer tracks
  865.  the target.  Press the TRACKING key (5) to turn on the Tracking
  866.  Computer.  COMPUTER TRACKING ON appears momentarily at the top of
  867.  the screen and the Aft View is displayed.  To turn off the Tracking
  868.  Computer, press the TRACKING key (5) again.  TRACKING OFF will be
  869.  displayed at the top of the screen.  Note that if you switch off
  870.  the Tracking Computer in the Aft View, you must press the FORE VIEW
  871.  (1) to restore the forward view of space.
  872.  
  873.  WARNING!  This mode should be used by experience space pilots only.
  874.  It is possible to get caught in the cross-fire of two enemy ships,
  875.  one in front and the other behind your starship.  As they
  876.  alternately fire at you, the computer will constantly switch
  877.  between Fore and Aft views, so fast that only experienced Star
  878.  Raiders are able to survive.
  879.  
  880.  SUBSPACE RADIO
  881.  
  882.  The Subspace Radio is used to update the Galactic Chart and relay
  883.  the messages STARBASE SURROUNDED and STARBASE DESTROYED.  It also
  884.  generates the TARGETS display below the Galactic Chart.
  885.  
  886.  ==========================
  887.  
  888.  6. ENERGY DRAIN
  889.  
  890.  Your starship has 9999 units of energy at the start of each
  891.  mission.  Each operation drains some of this energy.  Note that the
  892.  faster your starship travels, the more energy you use.  In terms of
  893.  the tradeoff between energy drain and distance covered, speed 6
  894.  (velocity = 12 metrons per second) is the most efficient speed.
  895.  
  896.                Operation                 Energy Drain (units)
  897.     -------------------------------      --------------------
  898.     Abort Hyperwarp                               100
  899.     Each enemy photon hit                         100
  900.     Each photon torpedo fired                     10
  901.     Shields up                            2 units per second
  902.     Attack Computer on                    1/2 unit per second
  903.     Life Support System (always on)       1/4 unit per second
  904.  
  905.      Twin Ion Engines     |  0  |  1  |  2  |  3  |  4  |
  906.           (Speed)         |     |     |     |     |     |
  907.     Energy Drain/Second   |  0  |  1  | 1.5 |  2  | 2.5 |
  908.          (units).         |     |     |     |     |     |
  909.  
  910.                           |  5  |  6  |  7  |  8  |  9  |
  911.                           |     |     |     |     |     |
  912.                           |  3  | 3.5 | 7.5 |11.25|  15 |
  913.                           |     |     |     |     |     |
  914.  
  915.  The longer the hyperwarp jump, the greater the energy drain.  Jumps
  916.  of five sectors or more are very costly.  If you must got a long
  917.  distance, try to do it in several small jumps instead of one long
  918.  jump.
  919.  
  920.  When energy falls below 1000 units, the Control Panel Display
  921.  flashes a red warning.  You can refuel at any starbase provided
  922.  your starship has the energy to get there.  See Section 8 -
  923.  STARBASE DOCKING for refueling instructions.  If you run out of
  924.  energy Mission Control will abort your mission and recall you to
  925.  base.
  926.  
  927.      Hyperwarp Distance   | 1  | 2  | 3  | 4  | 5  | 6  | 7  | 8  |
  928.           (sectors)       |    |    |    |    |    |    |    |    |
  929.     Energy Drain Per Jump |130 |160 |200 |230 |500 |700 |800 |900 |
  930.            (Units)        |    |    |    |    |    |    |    |    |
  931.  
  932.                           | 9  | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
  933.                           |    |    |    |    |    |    |    |    |
  934.                           |1200|1250|1300|1350|1400|1550|1700|1840|
  935.                           |    |    |    |    |    |    |    |    |
  936.  
  937.                           | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
  938.                           |    |    |    |    |    |    |    |
  939.                           |2000|2080|2160|2230|2320|2410|2500|
  940.                           |    |    |    |    |    |    |    |
  941.  
  942.  ==========================
  943.  
  944.  7. STARSHIP DAMAGE
  945.  
  946.  DAMAGE CONTROL flashes a message on your screen when any of these
  947.  units is damaged or destroyed:
  948.  
  949.  * Photon Torpedoes
  950.  * Twin Ion Engines
  951.  * Shields
  952.  * Attack Computer
  953.  * Long-Range Scan
  954.  * Subspace Radio
  955.  
  956.  In addition, the Damage Control indicator below the Galactic Chart
  957.  (Figure 18) keeps track of equipment that is damaged or destroyed.
  958.  
  959.  DC = Damage Control, P = photon torpedoes, E = engines, S =
  960.  shields, C = attack computer, L = long-range scan, and R = subspace
  961.  radio.  A yellow letter means equipment damaged; a red letter means
  962.  equipment destroyed.
  963.  
  964.     [Screenshot of the Galactic Chart with the data at the bottom of
  965.     the screen highlighted.  Identical to Figure 11, except a few
  966.     letters in the Damage Control indicator are yellow or red.]
  967.     Figure 18 - Damage Control Indicator
  968.  
  969.  PHOTON TORPEDOES
  970.  
  971.  When your photon torpedoes are damaged, only one operates, but you
  972.  can continue your mission.  When they are destroyed, your position
  973.  is suicidal.  Get out of the target sector fast, find a starbase on
  974.  the Galactic Chart, and hyperwarp to it for repairs.  (See Section
  975.  8 - STARBASE DOCKING.)
  976.  
  977.  TWIN ION ENGINES
  978.  
  979.  Your engines will work when damaged, thanks to a backup impulse
  980.  system however, progress will be slow.  If your engines are
  981.  destroyed, your speed will be very slow and your starship will be
  982.  extremely vulnerable.  You can, however, use the hyperwarp engines
  983.  to move within a sector.  Press the 0 key and abort hyperwarp when
  984.  you are close to the target (see Hyperwarp Abort in Section 5).
  985.  Better yet, dock at a starbase for repairs.
  986.  
  987.  SHIELDS
  988.  
  989.  Shields will flicker when damaged, and the Control Panel Display
  990.  and Galactic Chart will turn yellow.  If you take a hit when your
  991.  shields have flickered off, you will be destroyed in a blinding
  992.  flash.  Don't take chances.  When your shields are damaged, get out
  993.  of the sector fast and hyperwarp to the closest starbase.  (See
  994.  Section 12 - SURVIVAL TACTICS for some tips.)
  995.  
  996.  ATTACK COMPUTER
  997.  
  998.  When the computer is damaged, Θ, Φ and R in the Control Panel
  999.  Display are lost.  When your computer is destroyed, all computer
  1000.  functions cease:  the Manual Target Selector and Tracking Computer
  1001.  do not function, and the target crosshairs and Attack Computer
  1002.  Display disappear.  It will be extremely difficult to steer in
  1003.  hyperspace and dock at a starbase without the crosshairs and Attack
  1004.  Computer Display, but you can do it.  See Section 12 - SURVIVAL
  1005.  TACTICS for help.
  1006.  
  1007.  LONG-RANGE SCAN
  1008.  
  1009.  Damage to the Long-Range Scan causes a mirror image of every object
  1010.  being scanned, and you will have to distinguish between the real
  1011.  object and its reflection.  Select a target and follow steps 2, 3,
  1012.  and 4 in the Long-Range Scan instructions (Section 5).  If the
  1013.  target moves away from you instead of toward you, it's the
  1014.  reflection.
  1015.  
  1016.  SUBSPACE RADIO
  1017.  
  1018.  If the Subspace Radio is damaged, the Galactic Chart will not be
  1019.  updated.  However, moving the cursor around the Galactic Chart will
  1020.  update the TARGETS indicator below the Galactic Chart and show you
  1021.  the number of enemy targets in each sector.
  1022.  
  1023.  If the radio is destroyed, you're in big trouble.  No starbase
  1024.  messages will be relayed, so you will not know when a starbase is
  1025.  surrounded.  Hyperwarp to a starbase and repair your radio at once.
  1026.  
  1027.  ==========================
  1028.  
  1029.  8. STARBASE DOCKING
  1030.  
  1031.  When your energy supply falls below 1000 units or your starship
  1032.  needs repairs, return to the Galactic Chart and find a starbase.
  1033.  Position the cursor in the center of the starbase sector (*).  The
  1034.  closer the cursor is to the center, the closer your starship will
  1035.  be to the starbase.  Engage hyperwarp by pressing the HYPERSPACE
  1036.  key (8).  If you are on-course when HYPERWARP COMPLETE flashes on
  1037.  your screen, a target marker should appear in the Attack Computer
  1038.  Display.  Proceed as follows:
  1039.  
  1040.  1. Center the target marker in the Attack Computer Display.
  1041.  
  1042.  2. Check the range (R) of the starbase on the Control Panel
  1043.     display.  You want the starbase in front of you, not behind you,
  1044.     so the range indicator should read +.  If it reads -, move the
  1045.     control stick toward you or away from you, as required, to
  1046.     change the range reading to a + value.
  1047.  
  1048.  3. Adjust your position horizontally.  Move the control stick right
  1049.     or left, as required, until the Θ coordinate in the Control
  1050.     Panel Display reads + or -3.
  1051.  
  1052.  4. Adjust your position vertically.  Move the control stick forward
  1053.     or back, as required, until the Φ coordinate reads + or -3.
  1054.  
  1055.  5. Bring the starbase within range.  Press the SPEED MODE key (*)
  1056.     and select an appropriate SPEED key, depending upon how far away
  1057.     you are.  Decrease your speed as you approach the starbase.
  1058.     When R is +000, press SPEED key 0 to stop your engines.
  1059.  
  1060.  6. When you have the starbase locked on, ORBIT ESTABLISHED should
  1061.     appear momentarily on your screen (Figure 19A).  If it does not
  1062.     appear, adjust your position and range slightly.
  1063.  
  1064.  7. When orbit is established, you will receive a message to STANDBY
  1065.     while the Transfer Vessel leaves the starbase and services your
  1066.     starship (Figure 19B).  When TRANSFER COMPLETE appears, your
  1067.     starship is ready to hyperwarp to another sector.  Re-enter
  1068.     Control Mode (#) and return to the Galactic Chart.
  1069.  
  1070.  NOTE:  If you hit a key or move the control stick before docking is
  1071.  completed, DOCKING ABORTED will appear on the screen.  Adjust your
  1072.  position and range, as required, to bring back ORBIT ESTABLISHED.
  1073.  
  1074.     [Screenshot showing your ship docked with a Starbase.  The
  1075.     Attack Computer Display shows the Starbase is locked on.]
  1076.     Figure 19A - Starbase Docking
  1077.  
  1078.     [Screenshot showing the transfer vessel (looks like a small car)
  1079.     leaving the Starbase.]
  1080.     Figure 19B - Energy Transfer
  1081.  
  1082.  STARBASE DESTROYED
  1083.  
  1084.  If Zylon destroys your starbase while you are attempting a docking,
  1085.  you will find yourself in enemy-occupied territory and under attack
  1086.  by two new enemy ships created from the starbase debris.  If your
  1087.  starship is in shape to fight, you can engage and destroy the enemy
  1088.  before you leave the sector.  The target marker remains in the
  1089.  Attack Computer Display after the starbase is destroyed so you can
  1090.  track the enemy.  If you're not in a position to fight your way out
  1091.  of the sector, re-enter Control Mode and return to the Galactic
  1092.  Chart to find another starbase.
  1093.  
  1094.  ==========================
  1095.  
  1096.  9. RATING
  1097.  
  1098.  A mission ends when . . .
  1099.  
  1100.  * You destroy all enemy targets and complete your mission.
  1101.  * You run out of energy and your mission is aborted.
  1102.  * Your starship is destroyed.
  1103.  
  1104.  No matter how your mission ends, you will receive a rating on your
  1105.  performance . . . a posthumous rating if your starship is
  1106.  destroyed.
  1107.  
  1108.  Mission Control bases each rating on the following factors:
  1109.  
  1110.  * Mission skill level
  1111.  * Number of enemy combat ships destroyed
  1112.  * Amount of energy used
  1113.  * Length of time taken to complete mission
  1114.  * Number of starbases destroyed.
  1115.  
  1116.  Here's the formula:
  1117.  
  1118.     M + 6(No. of enemy destroyed) - energy used/100 - Length of time
  1119.     taken/100 - 18(No. of starbases Zylon destroyed) - 3(No. of
  1120.     starbases you destroyed),
  1121.  
  1122.  Where M is a mission factor determined as follows:
  1123.  
  1124.     Mission     Bonus for   Mission     Penalty for
  1125.     Level       Completing  Aborted     Destruction
  1126.                 Mission                 of Starship
  1127.  
  1128.     NOVICE      M = 80      M = 60      M = 40
  1129.     PILOT       M = 76      M = 60      M = 50
  1130.     WARRIOR     M = 60      M = 50      M = 40
  1131.     COMMANDER   M = 111     M = 100     M = 90
  1132.  
  1133.  Note that the formula penalizes you more for allowing Zylon to
  1134.  destroy a starbase than for destroying one yourself.  I'll have
  1135.  more to say about that when we study survival tactics in Section
  1136.  12.
  1137.  
  1138.  Your NEW RANK is displayed at the top of the television screen by
  1139.  rank and class.  There are five classes per rank, Class 1 being the
  1140.  highest and Class 5 being the lowers.
  1141.  
  1142.  If you do not score at least 48 points on a mission, your new rank
  1143.  will be GALACTIC COOK or GARBAGE SCOW CAPTAIN.  If you can't do
  1144.  better than that, your mission skill level is too advanced for you.
  1145.  Switch to a lower skill level and work you way back up.
  1146.  
  1147.     Rank             Mission Score
  1148.     --------------   -------------
  1149.     ROOKIE              48 - 79
  1150.     NOVICE              80 - 111
  1151.     ENSIGN             112 - 143
  1152.     PILOT              144 - 175
  1153.     ACE                176 - 191
  1154.     LIEUTENANT         192 - 207
  1155.     WARRIOR            208 - 223
  1156.     CAPTAIN            224 - 239
  1157.     COMMANDER          240 - 271
  1158.     STAR COMMANDER     272 - 303
  1159.  
  1160.  ==========================
  1161.  
  1162.  10. MISSION SKILL LEVELS
  1163.  
  1164.  Any time your rating puts you on a different skill level . . .
  1165.  NOVICE, PILOT, WARRIOR, OR COMMANDER . . . press RESET, then GAME
  1166.  SELECT (#) and change the skill level at the top of your screen.
  1167.  
  1168.  NOVICE LEVEL
  1169.  
  1170.  * 3 starbases
  1171.  * 9 enemy sectors with total of 27 enemy combat ships
  1172.  * With shields on, starship cannot be damaged.
  1173.  * Computer steers during hyperwarp.
  1174.  
  1175.  PILOT LEVEL
  1176.  
  1177.  * 4 starbases
  1178.  * 12 enemy sectors with total of 36 enemy ships
  1179.  * Starship can be damaged with shields on
  1180.  * Must steer during hyperwarp.
  1181.  
  1182.  WARRIOR LEVEL
  1183.  
  1184.  * 5 starbases
  1185.  * 15 enemy sectors with total of 45 enemy ships
  1186.  * Starship can be damaged with shields on.
  1187.  * Steering required during hyperwarp
  1188.  * Enemy attacks are faster and more devastating.
  1189.  
  1190.  COMMANDER LEVEL
  1191.  
  1192.  * 6 starbases
  1193.  * 18 enemy sectors with 54 enemy ships
  1194.  * Starship can be damaged with shields on
  1195.  * Steering required during hyperwarp
  1196.  * Constant attacks under very hazardous conditions.
  1197.  
  1198.  COMMANDER missions are only recommended for the most experienced
  1199.  Star Raiders.
  1200.  
  1201.  ==========================
  1202.  
  1203.  11. TRAINING MISSION
  1204.  
  1205.  This is it!  Time to solo.  Complete this training mission with a
  1206.  rank higher than ROOKIE to win your NOVICE star and full commission
  1207.  in the Star Raiders.  Here we go.
  1208.  
  1209.  1.  If required, press RESET and use the GAME SELECT key (#) to
  1210.      select NOVICE MISSION.
  1211.  
  1212.  2.  Press START.  Note that the Control Panel Display appears.
  1213.  
  1214.  3.  Press the CONTROL MODE key (#).
  1215.  
  1216.  4.  Press the SHIELDS key (6) to turn on your shields.
  1217.  
  1218.  5.  Press the ATTACK key (7) to turn on the Attack Computer
  1219.      Display.
  1220.  
  1221.  6.  Press the GALACTIC CHART key (4) to display the Galactic Chart.
  1222.  
  1223.  7.  Move the cursor to an enemy target sector.  A two-ship patrol
  1224.      is the easiest target to start with, but your first choice
  1225.      should be a target that is threatening a starbase.
  1226.  
  1227.  8.  Read the target data under the Galactic Chart.
  1228.  
  1229.  9.  Press the FORE VIEW key (1) to bring up the Attack Computer
  1230.      Display.
  1231.  
  1232.  10. Press the HYPERSPACE key (8) to engage your hyperwarp engines.
  1233.  
  1234.  11. When RED ALERT flashes on your screen, you've arrived in the
  1235.      target sector.
  1236.  
  1237.  12. Center the target marker in the Attack Computer Display.
  1238.      Remember that the best time to fire is when your photon
  1239.      torpedoes are locked onto the target.
  1240.  
  1241.  13. Destroy all enemy targets in the sector.  When there's no
  1242.      longer a target marker in the Attack Computer Display, you've
  1243.      completed your task in the sector.
  1244.  
  1245.  14. Return to the Galactic Chart, select another sector, and repeat
  1246.      Steps 8 through 14 until you've destroyed all the Zylon ships.
  1247.  
  1248.  REMINDER!  You have just 1 minute to rescue a starbase after your
  1249.  subspace radio flashes STARBASE SURROUNDED.  If you are in
  1250.  hyperspace at the time, abort (press ABORT or 0) and return to the
  1251.  Galactic Chart.  Select an enemy sector next to the besieged
  1252.  starbase and repeat steps 8 through 14.
  1253.  
  1254.  STARBASE DOCKING
  1255.  
  1256.  When the energy gauge in the Control Panel Display drops below 1000
  1257.  and the Control Panel flashes the red low-energy warning, hyperwarp
  1258.  to a starbase and energize your starship:
  1259.  
  1260.  1. If you're in hyperspace, press the ABORT key (0), then select
  1261.     the Galactic Chart.
  1262.  
  1263.  2. Move the cursor to the center of a starbase sector.
  1264.  
  1265.  3. Put your starship into the Fore View, then engage your hyperwarp
  1266.     engines.
  1267.  
  1268.  4. When HYPERWARP COMPLETE flashes on your screen and the target
  1269.     marker appears in the Attack Computer Display, you've arrived.
  1270.  
  1271.  5. Using your control stick, get the starbase in front of you (R =
  1272.     a + value) and correct your position until both Θ and Φ
  1273.     coordinates = + or -3.
  1274.  
  1275.  6. Press the SPEED MODE key (*).  Select the appropriate SPEED key
  1276.     and bring the starbase into range.  When R = +000, press the 0
  1277.     key to stop your engines.
  1278.  
  1279.  7. After establishing orbit, wait for TRANSFER COMPLETE.  Then re-
  1280.     enter Control Mode and return to the Galactic Chart to select an
  1281.     enemy target.
  1282.  
  1283.  RATING
  1284.  
  1285.  When your mission is ended, you'll receive your rating.
  1286.  
  1287.  Good news?
  1288.  Congratulations!  Prepare your dress uniform for graduation and
  1289.  receive your Novice star.  You are now a full-fledged member of the
  1290.  Star Raiders!
  1291.  
  1292.  Bad news?
  1293.  Don't be discouraged.  Some of the most famous Star Raiders didn't
  1294.  win their stars the first time.  Try again.  You'll do it next
  1295.  time.
  1296.  
  1297.  ==========================
  1298.  
  1299.  12. SURVIVAL TACTICS
  1300.  
  1301.  Here are some survival tactics that experience Star Raiders use to
  1302.  help them complete their missions and earn a promotion.  If you
  1303.  have a few tips of your own, tell your fellow Star Raiders.
  1304.  
  1305.  HOW TO MAKE A FAST RETREAT
  1306.  
  1307.  When your shields are destroyed, the next enemy hit will destroy
  1308.  your starship.  To get out of the sector fast, press the HYPERSPACE
  1309.  key (8) and hyperwarp out of the sector without consulting the
  1310.  Galactic Chart.  When you're safe in an empty sector, return to the
  1311.  Galactic Chart and locate a starbase.
  1312.  
  1313.  HOW TO REACH A STARBASE FASTER
  1314.  
  1315.  If you know there's a starbase next to an enemy sector you're in,
  1316.  you can hyperwarp directly to the starbase sector without using the
  1317.  Galactic Chart.  In hyperspace, move the Hyperspace Target Marker
  1318.  to the edge of the crosshair that points in the direction of the
  1319.  starbase.
  1320.  
  1321.  HOW TO FIND A STARBASE WITHOUT THE COMPUTER
  1322.  
  1323.  How an you find a starbase when your Attack Computer Display
  1324.  doesn't work?  Here's some help:
  1325.  
  1326.  Locate a starbase on the Galactic Chart and engage your hyperwarp
  1327.  engines.  As you enter hyperspace, note the position of the
  1328.  Hyperspace Target Marker and try not to stray from that position.
  1329.  
  1330.  When hyperwarp is completed, press the SCAN key (3).  If you're in
  1331.  the starbase sector, the starbase should be visible on the Long-
  1332.  Range Sector Scan.  If it is not, return to the Galactic Chart,
  1333.  correct your position, and try again.
  1334.  
  1335.  When you get the starbase on the Long-Range Scan, center it as
  1336.  instructed in Section 5, LONG-RANGE SECTOR SCAN.  Then press the
  1337.  FORE VIEW key (1).  The target should now be visible on the screen.
  1338.  
  1339.  LOW ON ENERGY?
  1340.  
  1341.  If your energy supply threatens to run out while you are trying to
  1342.  dock at a starbase, turn off your shields temporarily.  This will
  1343.  save 2 units of energy per second and may buy you enough time to
  1344.  establish orbit and energize your starship.  Don't forget to turn
  1345.  your shields back on before you hyperwarp into an enemy sector.
  1346.  
  1347.  WHEN TO SACRIFICE A STARBASE
  1348.  
  1349.  When you cannot save a starbase, it is better to destroy it
  1350.  yourself than let Zylon destroy it.  Mission Control doesn't
  1351.  penalize you as much when you destroy a starbase, because Zylon
  1352.  cannot use the starbase debris to build two new combat ships.
  1353.  
  1354.  NEED A LITTLE TARGET PRACTICE?
  1355.  
  1356.  After you destroy a starbase, the Attack Computer tracks meteors in
  1357.  the starbase sector, since there are no enemy targets to track.
  1358.  This gives you a perfect opportunity to practice homing in on the
  1359.  target and locking on the photon torpedoes (see PHOTON TORPEDOES in
  1360.  Section 5).  Meteors make good tracking targets because they never
  1361.  alter course.  Sorry, you do not get kill credits for zapping
  1362.  meteors.
  1363.  
  1364.  ==========================
  1365.  
  1366.  13. SCORECARD
  1367.  
  1368.  Name              Date      Skill Level  Rank and Class
  1369.  
  1370.  ________________  _________ ___________  _______________
  1371.  ________________  _________ ___________  _______________
  1372.  ________________  _________ ___________  _______________
  1373.  ________________  _________ ___________  _______________
  1374.  [etc.]
  1375.  
  1376.  END (Whew!)
  1377.  
  1378.  Typed by Jay Tilton (tiltonj@erols.com)
  1379.  
  1380.  for Atari Gaming Headquarters
  1381.